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クエスト/レンジャー博物館のために珍しい物を集める 開始 レンジャー・シタデル本部の南東にいるフリントロック・エグルストン伍長に、助けられることはないか尋ねる クエストの流れ レンジャーのアイテムを渡す (関連クエスト:エースの星章を持ち帰る) 一個でも渡すとクエストとしては完了するが、何度でも続けられると思われる。 報酬
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職業 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 あなたは森の奥深くで獣のように狩りをして暮らしています。過酷な環境で育っ たあなたは白兵戦と射撃の両方に秀でています。また先達から伝えられた自然の 力を使う秘術を修めており自然か変容の魔法を行使可能です。成長すると麻痺と 毒の耐性を得て、さらにモンスターの詳細な情報を調査する特技を使えるように なります。隠密行動は得意ですが小手先の繊細な技術についてはやや不得手で す。 職業特技 早持ち替え(10 素早い装備変更) 調査(25) 耐性など 麻痺耐性(20) 動物ESP(30) 毒耐性(40) その他 森林地形を通過するとき減速しない 古い城での報酬は★射手バルド王のロング・ボウ 攻撃回数 num wgt mul 5 70 4 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 2 0 -1 3 1 -1 30,10 23,9 36,10 3,2 35,5 60,18 60,21 72,32 5 C +30% 70% 40 魔法領域適性 一領域習得 仙術 神秘 生命 自然 破邪 - - C - 妖術 変容 暗黒 死霊 混沌 C - - - 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C D B C B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 A B C C C A C C A B C 雑感 本家から続投の万能型デュアルクラス。 殴ってよし・射ってよし・乗ってよしで、装備ツモに合わせてプレイスタイルを変えられることが強み。 勝手版では武器枠と弓枠が統合されたり、魔法領域が制限・改変された影響で幾らかの弱体化を受けるも、 まだまだ他デュアルには負けないくらいのポテンシャルを秘めている。 遠距離では射撃をし、近付いてきたら近接武器に持ち替えて殴るといった戦い方ができる。 選択できる魔法領域は自然と変容。 どちらも感知・防御・回復に加えて、四冊目に騎乗補助の魔法(聖獣召喚/壁抜け)があるため、完全に好みの選択となる。 自然はより防御的に強く、変容は中盤まで武器ツモに左右されない点が有用か。 既に装備している武器を早持ち替えで外す事は出来ない。近接武器と射撃武器の両手持ちをスムーズに切り替えたい場合は、ゲームオプションの「右手と左手に別々の物を持つとき常に確認する」をオンにすればよい - 名無しさん 2016-08-15 00 22 21 騎乗Bなので魔公様あたりまでは乗りこなせる。馬で速度を稼いで追加射撃の指輪を装備すれば火力も一級品。徒歩で殴り合いをしても別に弱くはない。本家と比べて部分的には弱体化しているはずだがそれらが全く問題にならない程度には強い - 名無しさん (2021-03-24 05 13 00) 名前
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(とある家のリビング) (革製の黒い小型ソファに対面で腰掛けている、若い男女の二人組) (間にはかなり小さいガラスの丸テーブルと、茶菓子が置かれている) (その後ろに引っ張り出される脚付きのホワイトボード) (表には、『楽屋編』の文字がぶっとい黒マジックで踊っている) 卯ノ花ミハネ(以下、ミ)「(手拍子と共に)はいっ、というわけで始まりました無限爆愛レンレンジャー! ていうか私は告白されたんじゃないの、ねえ、これ告白されたんじゃないの!? 一話にして完!! もうこれ私的には一話読み切りの完で大満足な展開なんだけど! けど!」 村雲ケンパチ(以下、ケ)「(無愛想な顔つきで)うっせえなあ……。いいんだよ、細かいことは。第一もうとっくに第二話が始まってんじゃねーか」 ミ「(ムンクの叫び状態で)乙女の大事が些末事!?」 ケ「さて、パーソナルカラーがピンク予定のはずなのにカレー好きな馬鹿は放っておいて、このコーナーの主旨を解説していくぞ。 今回はタイトル通りの楽屋編だ。俺たちレンレンジャーのメンツやら、たまにクラウデスの連中なんかも引っ張り出して、劇中の因縁やらストーリーは置いといて、枠の外っ側で雑談しようって趣向だよ。 そもそも小説風に連載されているとはいっても、無限爆愛レンレンジャーは、あくまでアイドレスのコンテンツだからな。よくあるシリアス長編とコメディ短編に分けるスタイルで、こうやってたまに掛け合いだけのパートを挟んで読者の頭に箸休め、ってわけだ」 ミ「理想は某掲示板のやる夫ものだね。読者の合の手を入れながら、リアルタイムで参加している感のある、ゲーム形式の投下?」 ケ「アンカー指定で読者の意見を取り入れたりな。感想をその場で取り入れられるし、読者の書き込み前提になってるから、読んでても感情移入しやすい。登場人物だけじゃなく、作者、参加者にも感情移入出来るってのが、あのスタイルのいいところだ」 ミ「AAの扱いといい、アイドレスとすごい相性いいと思うんだけどねー……。 それより、これから第二話の続きがいよいよ始まるわけだけど、一体どうなっちゃうのかな?」 ケ「おう。プロットによると、第一話から第二話のオープニング前……いわゆるアバンタイトルまでが、本来の第一話の内容だったらしい。勢いありきで少しずつ場面を構成していったら、キリのいいところがズレちまったって、ありがちなパターンらしいぞ」 ミ「予告としては、既に公開されている無限爆愛レンレンジャーの設定を活かしつつ、いい意味で裏切るみたいだね」 ケ「先の読める展開ほどつまんねーものもないしな。そもそもそんなの、書いててもつまんねー」 ミ「私としては、一話で何も起きずに終わってて、べったべたに先が読みやすいハートフル学園ラブストーリーでもよかったのになー……」 ケ「あー、無理無理。ニューワールドに平和の二文字なんてありえねー。 ていうかそもそもお前、今まで一体俺のどこを注目してやがったんだよ。 筋肉ってなんだ、筋肉って。 一話読むまで全然気がつかなかったぞ」 ミ「え、えー。そりゃー、その、ごにょごにょごにょ……(膝下で両手もじもじ)」 ケ「味覚も性格も大概おかしいからな、お前。戦隊もののピンクとか、こういうの、正統派ヒロインが勤めるポジションなんじゃねえのかよ、普通」 ミ「低血圧チックなテンションのレッドに言われたくないなーそれ! 大体戦隊もの否定の変身からスタートってどうなのよ、レッド的に考えて! 言うに事欠いて、仮面ライダーの方が好きだとか……(歯ぎしりギリギリ)」 ケ「いいじゃねえかよ、人の趣味にケチつけんなよ、狭っちい」 ミ「あー!(立ち上がって指差す) そういうこと言うんだ、 へー、ふーん! いいですよー、いいですとも、そっちがその気ならこっちにも考えがあるんだから!」 ケ「どんな考えだよ。カレー味のケーキでも注文する気か?」 ミ「んまー! なんて憎たらしい! ちょっと表に出なさい、正々堂々陸上競技で勝負よ!」 ケ「思いっきりお前の土俵じゃねーか! どういう脈絡だよ!(こちらも激しく立ち上がって)」 ミ「え、そりゃあその……。 ケンパチさん、怪我してるし、物投げたりとかのケンカはフェアじゃないかなーって……(くねくね、もじもじ……ぽ)」 ケ「怪我してる奴に走らせんな!! っつーか、そこは頬染めるシーンじゃねえだろ!?」 ミ「なら、料理対決よ! こっちは素人、そっちはプロで片手のハンディキャップ! どう、これなら対等でしょ!」 ケ「無茶苦茶言いやがるなあ……。 ま、いいけどよ。お前なんてどうせ片手でも相手になんねーし」 ミ「言ったわねー! こっちが勝ったら必ずそっちから劇中で告白させてやるんだから!!(ずびしぃ! と人差し指を突きつける)」 ケ「俺が勝っても何もいらねーよ……。 ったく、信じらんねー跳ねっ返りだな。店で大人しく本を読んでた時のこいつはどこいっちまったんだよ……(ぼそり)」 ミ「ん、何か言った? ああ、アイコさん、お台所借りますねー」 ケ「なんでもねーよ! 博士、最低限キッチンが吹っ飛ばねえように見張っとくから心配しないでくれよな!」 (ミハネとケンパチ、競い合いようにしてリビングの奥へと引っ込んでいく) (がちゃんがちゃん派手な金属音と、何かを注意するケンパチの声) (静かになるリビング) (ひょこひょこと画面端から登場する、太い三つ編みに瓶底眼鏡の白衣の女性) ?「夫婦喧嘩は犬も食わないって言いますよねー。でも、料理対決だから、試食タイムはきっと、私が判定するんでしょうねー。 ミハ子さんの料理に、ちょこっとだけ不安を感じたりします……」 ?「さてさて次回、無限爆愛レンレンジャー第二話はー」 (くるんとホワイトボードが裏返される) (裏には、『次回予告!』と漫画チックに激しい字体で走り書きがされている) ?「命短し恋せよ乙女、の、『ノ』の回ですよー。 でもでもひょっとしたら、命短し恋せよ乙女、の、『短』の回かもしれませんねーえへへー(何故か照れ笑い)」 ?「1回で2万文字だと、50回で100万文字になっちゃいますから、完結させるために、予定より短くなるかもしれませんー。みんなも了解してくださいねー」 ?「え、私が誰か、ですかー? ふふー、それは次回のお楽しみですー」 ケ「(奥から声だけ)っていうか博士ー、俺ら、名前呼んでるって」 ミ「(同じく)アイコさん、予告、予告!」 ?「あー。(台本読み読み) …… えっとー、次回は変身するみたいですよー」 ケ「(やっぱり声だけ)博士、主語、主語!」 ミ「(やっぱり同じく)アイコさん、尺、尺がー!」 ?「(にこにこ手を振りながら)お楽しみに~」 (ガッチャーン! と奥から破砕音。同時にリビングのカメラもフェードアウト開始) (アーッ! やっちまった! な、ケンパチの悲鳴が台所から二重の意味で響き渡る) (以下、第二話オープニング以降に続く)
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ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 MG29の追加ダメージ6000、範囲20mの大火力をHDST帯から全力モーション無しでポンポン連投できる。状況次第でINFでも充分通じる性能だが、自爆、誤爆には細心の注意が必要。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- 67 MG29 NEW! 6035.5(★10) 19.3(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 主な変更点 なし ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 主な変更点 なし ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 バニラに対して威力の調整はされていない。威力のロケラン、爆破範囲のグレランという使い分けになるだろう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 主な変更点 グレネードランチャーUM5 爆破範囲+3mグレネードランチャーUMAX 弾数+1 爆破範囲+5mグレネードランチャーUMAZ 弾数+1 爆破範囲+5m 上位品の爆破範囲と弾数追加。引き撃ちや洞窟通路内での使い勝手が向上した。5mとはいえ直径に直すと10mであり、その差は意外と大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5)5(★5) UP! 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8)28.3(★8) UP! 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 906011325 UP! 2265 11321259 UP! 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5)6(★5) UP! 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8)34.0(★8) UP! 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 1415616987 UP! 4247 21232317 UP! UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 主な変更点 なし LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 主な変更点 3連GランチャーBRUTEJ 弾速星上限10→5飛距離が短くなり、一見すると弱体化とも思えるが、時限式かつ引き撃ち用としては少々飛距離が長過ぎたという印象も有る。運用次第で使い勝手は大幅に上がるかもしれない。 3連GランチャーBRUTEJ2の追加 BRUTEJの威力と爆破範囲を純粋に強化した武器。やはり弾速は★5のままなので、弱体化調整という意味ではなさそう。引き撃ちでうまく運用したい。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10)90(★5) DOWN? S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 63 3連GランチャーBRUTEJ2 NEW! 2(★5) 2.0(★5) 1698.7×3(★8) 20.4(★8) 時限 4 90.0(★5) S++ 2.7(★5) 10193 10193 3185 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 主な変更点 リロード時間-1.0s回転速度が上がったことにより、殲滅速度やエイリアンへの対抗能力もアップ。主力級の集団相手であれば、自衛能力の向上に繋がるかもしれない。EDFでの1秒はそれ程大きい。 スタンピードXAM 爆破範囲1.25倍最大で半径17mを30発バラ撒くことになる。使い勝手が大幅に上がったが、危険性も大幅に上がった。自爆、誤爆要注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5)4.0(★5) UP! 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5)5.0(★5) UP! 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8)17.0(★8) UP! 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5)5.0(★5) UP! 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 主な変更点 弾速の固定 対空に使うための調整と思われる。特に不規則に飛び回り飛びかかってくるタッドポールに有効か。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10)30 DOWN? F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 主な変更点 スティッキーグレネードα 爆破範囲1.4倍最大半径31m強。地面貼り付けでの引き撃ちで大きな威力を発揮する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8)31.7(★8) UP! 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 タイプは3つほど存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 主な変更点 ナパーム系(レンジャーの全種) 炎拡大量2.0倍 炎拡散速度2.0倍燃焼範囲が大幅に上がり、ヴァラトル・ナパームですらバニラのヴォルカニック・ナパーム並の制圧力を持つに至った。通常の洞窟通路なら、これで十分に塞ぐ事ができる。リロード速度と同時発射数を考えれば、ヴォルカニック・ナパームよりも使い勝手がよく威力も高い。 「ナパームでの引き撃ち」という器用かつ奇妙な運用すら可能。 当のヴォルカニック・ナパームやフレイム・ガイザーに至っては、片道3車線の道路の交差点を埋め尽くすほどの巨大さ。異様なまでの制圧力を持つ。 フレイム・ガイザーF ダメージ1.5倍総ダメージ9852.4。炎の巨大化と相まって、狭い通路でヤバいぐらいの火力を発揮。自分や味方を焼く可能性だけには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消えしてしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 火炎巨大・高速化 UP! 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 火炎巨大・高速化 UP! 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 火炎巨大・高速化 UP! 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8)9852.4(★8) UP! 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 1970529558 UP! 25703856 UP! DLC1垂直一線火炎巨大・高速化 UP! 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型火炎巨大・高速化 UP!
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88アップロードしろよかす/// うp まず羞恥画像をうpします(アップロードよ) 次に #ref(添付ファイル名) とページ編集して下さい。 おしり ちょっとこわくてスルーしてもうたこういう場合どうすればいいんや 鉱山のうまさを説明したらこうなった 身長の話から飛び火。むすめ>しょぼん ※ただし算数に限る 加糖のいる光景 変態あろえ 結論:しょぼんが一番かわいい。みんな知ってることだけどね!!!! 和気藹々としたチャットから一気にムードが変わる ラボ床下 いきなりIPに二人乗り申請され拒否したら 自動追跡でストーカー行為。そのときのログ わんこのBLリスト。男のむすめ・・・ ペドフィリア 滅多に・・・? 日常風景??こわい 読めるよ!!!11 可愛い あねは建築inツタ 朝7時です 右手が世界チャットで売りを叫んだので、ぷらげが右手に買いません^^と秘密を送った →右手が世界でぷらげ死滅しろと叫んだ→ぷらげにIPから秘密がきた 相思相愛ってやつ ログインして開口一番これでした。昼の11時のことです。さすがNo.1ホストぱねえ しょぼんがんばってかいたよはんこつより #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syobon.JPG) これはひどい フィールドで寝落ちした右手。Mobにやられてたので記念撮影。 アナニー談義 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS00002.png) 決闘でぼこられる新規ちゃん よく見られる光景 おっきぃよぉっ! ラブ注入 スキルの押し方らしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (おしかた.PNG) ごみぐるとしゅーや #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (きもいよね.PNG) はいてない なにこの二人こわひい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chatlog.png) 身体で・・・ シンディ発動しません;-; せきにんてん スレストさんが珍しく喋ってると思ったら・・・ あろえの歪んだ性癖 世界チャで武器自慢 花火によるあらちんの暴走 まりあこわ まりあとまリあ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image2.PNG) あろえは稲妻と魔法陣を纏えるようになった めりこみinツタ 消えた鳥塔 しゅーやも消えた
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ファンタジア第1章 ファンタジア第2章 ファンタジア第3章 ファンタジア第1章 アデヤッコ イナズマヤッコ ワヌケヤッコ ヒレナガハギ(インド洋産) ヨゴレマツカサ パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン ファンタジア第2章 ロクセンヤッコ スパニッシュ・ホグフィッシュ ワヌケヤッコ ヒレナガハギ(インド洋産) ニジエビス パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン ファンタジア第3章 アデヤッコ スパニッシュ・ホグフィッシュ レンテンヤッコ ヨゴレマツカサ ニジエビス パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン
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海を見ていた。 ぼんやりと、いや、呆然と、と言った方が正しいだろうか…。 この国にも多くの戦と禍があり、希望を塗りつぶす絶望が幾度となく訪れている。 自分はその度に仲間を失い、自らの片足を失い、大事な我が子を奪われ、そしてとうとう愛する妻すらも失ってしまっていた。 虚しさと憎しみを胸に抱え、白髪が混じる年になった今も続く復興の毎日に疲れたら、こうやって歩きながら海を日が暮れるまで眺める様になったのはいつからだったろうか。 昔は良かった。 友人と馬鹿騒ぎをした。娘も妻も自分の側で笑い、暖かな暮らしがあるのが普通だった。 世界樹の結晶と言われている白砂の砂漠と、海を繋ぐ砂浜の境目として、すでに馴染みとなった防風林も、この国の心もとない守りの様だとも今は感じるが、昔はこれが頼もしく見え喜んだ事もあったし、政府についても、自分の親の世代から比べるとずいぶんと頑張ってきているとは思っている。 だけど、災いはいつも外からやってきて、その努力の結晶をあっと言う間に壊して去っていくのだった。 …愛の国に生まれたというのに、愛はそうやって奪われていくばかりじゃないか。 そういえば、この国を襲ったあの国の暴漢達の生き残りは、一番酷い戦地に行く事を望み、そして望み通り戦って死んでいったのだと人伝えに聞いた。 彼らはそれで綺麗さっぱりなのだろうけれど、だけど、この国から奪われたものはそれでは帰って来ない…。帰って来ないのだ。 重たい歩みを止め振り返り、自分が歩いて来た足跡を見た。 自分の、しかも片足分しかない、足跡。 昔は仲間と、家族の分があったのに。 /*/ 空が茜の色に染まりはじめるころ、足取り重くオアシス側の避難所へと戻って来た。 暑さも徐々に引き始め、ようやく過ごしやすくなるころ、食事の支度をしないとね!と、数少ない女手が集まって、大鍋を囲み「今日は何を作ろうか」と賑やかに話し込む時間となる。 この国の女達といったら料理をするのが大好きで、これだけは男どもには譲らないよ、と笑って我々を追い出し、毎日何かしら美味いもの作っている。 虚しい気持ちで海から戻って来たが、この光景に笑みの形に顔の皺が深くなるのを感じた。 若いのが手際良く野菜の皮剥いたら、今度は煮えやすい大きさに具材を刻み、年長の女達が鍋を囲んで熟練の味付けを施して行った。 日中瓦礫の撤去に忙しかった男達は、ふんわりと漂う夕餉の香りに、日焼けた顔を自分と同じ様にほころばせる。 子供たちはというと、少し離れた所で輪になって歌を謡っていた。 聞こえてくるのは、優しい歌詞と哀愁を感じさせる美しい旋律。 古い記憶を刺激するような音は、高い空へと吸い込まれる。 この歌はなんだろう、良く耳を澄ますと、最高齢の部類に入る老婆の声が子供たちの声の中に混じっているのが分かった。 老婆が小さく、そして座っていたので、子供の中に入っているのに自分は気付かずにいたようだ。 『さばくの砂 風に吹かれ さらさらと』 『小さな耳に 優しい歌が さらさらと』 老婆の声が夜の帳の様に下りてくる。 『白亜の砂は愛の数 夜空の星は愛の数』 『眠り誘うこの歌は 愛の数だけ謡われる』 子供たちの声が輝きだした星の様に煌めく。 どこかで聞いた事のあるその歌は、自分の母も歌っていなかっただろうか。 その歌は…なんという名だっただろう? 座るのによさそうな石を見つけ腰を下ろし、遠い記憶をなぞる。 この国では何かにつけて歌が謡われてきた。 そりゃ歌で有名な国には負けるが、レンジャー連邦の伝統として歌が大事にされているのだ。 ああ、料理もそうだな、もんじゃ焼き以外にも上手いものはあるが、一番うまいのは母親と嫁さんの愛情たっぷりの手料理だ、って言うやつばかりだから、外食産業も他の国に敵う所まで行かなかったのだった。 若いころ観光業に従事していた苦労を思い出して、苦笑いする。 良く食べる我々の腹と心を満たしつつ、毎日あるもので工夫しながら、おまけに節約までもする技は共和国で一番なんだが(笑) そして名前の思い出せない歌と、漂う夕餉の良い匂いに包まれながら、抱えていた虚しさも憎しみも、茜から藍色に変わりつつある空へと消えてしまえばいいのに、と思った。 /*/ ねえ、あなた、夜空は綺麗ね、吸い込まれそうで怖いけど こうやってあなたと手を繋いでいれば怖くないのよ でももっと好きなのは… 自分の愛する「もの」は消えてしまった。 あの暖かく明るい光はもう帰って来ない。 暗くて怖いの? だいじょうぶ 夜が来る事は悪い事じゃないのよ さて、問題です 夜が来たらその後に何かくるかなー 起こさないでくれ、夜は怖いから、目を閉じて動きたくないんだ。 このまま布団にくるまっていたいんだ。 パパ、おきて! もー、いつまでねてるのー パパはいつもおねぼうさんってママいってたけど ほんとうに、おねぼうさんね! 「「「夜明けですよ」」」 /*/ テントをめくられ、強い朝日が直接顔に当たったのが痛いほどだった。 空気は冷たいが、東から昇る朝日の力強さは夜を切り裂き、人々に夜の終わりを宣告する。 酷く懐かしい夢をみた、酷く愛おしい夢を見た。 暫くそんな夢を見ていなかったのにどうしたのだろう、と思いながら、自分を起こしに来た仲間へ挨拶をしながら体を起こす。 そしていつもの日々が始まった。 朝食を食べたら、配給の食料や燃料を受け取る為に、年嵩の男たちは早めに起きて政庁前へと出かけ、若い連中は瓦礫の撤去へと。 女達はテントの前に置かれた洗濯物を集めて日中に洗濯したり、避難所の清掃をし、子供たちは昨日の老婆や翁に歌や遊び、勉強を教えてもらったりしたら、女達の手伝いをするのだ。 昨日の残りを温め直した汁物に、配られたパンを浸して食べていたら、ふと、子供たちが謡っていた歌を今度は女達が謡っていたのに気がついた。 味が染みてて美味いな、と思いながらまた耳を澄ます。 「ばーちゃんが謡ってた歌、うちのかあさんも謡ってたのよね。」 「ああ、歌詞がちょっと違かったけど、うちもそうだったわよ。」 「男どもは忘れてる奴多いのよねえ、あんなに謡ってやったのに、うちの息子ときたら。」 「「「愛の歌を忘れるなんて、駄目ねえー」」」 そうか…と思いながら、顔を赤くする。 あの歌は「愛の歌」というのか。 自分の母親だけじゃなく、きっと妻も娘に謡ってやっていたのだろう。 確か、子供が子守唄を必要としなくなる年になるまで、母親は歌に愛を込めるのが伝統だった。 良く、周りを見渡す。 女達は誰も暗い顔をしていない。 彼女達も多くを失い苦しいはずなのに、胸には愛を輝かせ、まるで朝日の様に輝いて生きている。 これはどうした事だろうか。 「男は立ち直り遅いから、いつまでもぐずぐずと…。」 「ヘタレめ…!」 「そりゃ憎いものは憎いわよ、だけど、それは愛する心が無くなってしまいそうで…なんかそう考えたら、我に返ったわよ;」 「愛するからこそ憎いんだ、って、ねえ。それはもう愛じゃないわね、確かに。」 「あの時、藩王が愛ある所に。戻っておいで、っておっしゃってたそうけど、私もそう思うのよ」 「ほんと、男達がしけっぽいと、子供達までしけっぽいのがうつっちゃうから困るったら。」 「本気出せば立ち直れるくせに、まあ、その内復活するんだろうけどね。」 「まあ、子供たちは…ばーちゃんとじーちゃんが見ててくれてるからね、最近は歌を覚える事に夢中になってるみたいたし…あ、これって情操教育ってやつ?」 「小さい時思い出すね、ふふ、愛の歌を聞いて私達育ったんだもんね」 「そうそう!」 「…これから移民の人達も来るし、元気になってもらわなくちゃ!」 「まずは私達が前向きに頑張るのが一番かな、亡くなった人達が心配しないように。」 「うん。」 よく、聞けば、声が聞こえた。(言っている事は酷かったが…ヘタレ…か…。) よく、見れば、彼女たちの笑顔は前と何も変わっていなかった。 もし、母と妻、娘がそこにいたら、笑顔で叱ってくれただろうか? …そうだな、きっとそうしただろうな。 変わってしまっていたのは自分の方だったのだろうか? 女達が言う様に、憎しみが愛を曇らせててしまっていたのだろうか? 愛ある所に戻っておいで、という声がようやくこの耳に聞こえた気がした。 ふいに涙が出る。 泣く事を止めてから、ずっと流す事の無かった涙だった。 /*/ この国にも多くの戦と禍があり、希望を塗りつぶす絶望が幾度となく訪れる。 長い歴史の中、喜び事より、辛く悲しい事が多いだろう。 しかし、その度に、愛は私達の前に姿を現し、新たな希望を生み落として行った。 人と愛、それは生ある限りその繋がりが切れない事を、そうして私達は何度も思い知る。 過去も未来も、 レンジャー連邦は愛と共に生きるのだ。 愛と共に。 表紙へ戻る
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双樹真(しん)による作品群 ●文章 猫と農夫と鬼ごっこ 双樹真による法官試験回答 砂漠のバラ・光の薔薇伝記 歓迎祭りの傍らで。盛り上がりも何もない1コマ 祭りの最中に ~やさしい風~ 連邦冒険録~いちのいち~ 連邦冒険録~いちのに~ 闇の中とある文族の思案 レンジャー連邦政庁録外伝 狩人狩り1~胎動~ 集積書類・V島にまつわる人魚の伝承 バレンタイン特別SS~アクション風味~ イベント41護民官試験:双樹真 どたばた会議のその裏で ある朝の風景 レンジャー連邦政庁録外伝 狩人狩り2~覚醒~ になし藩国復興支援:支援編 になし藩国戦後復興支援:準備編 雨のち曇り時々晴れ:暗雲~折れた心~ 雨のち曇り時々晴れ:晴れ間はあれど未だ晴れぬ空の下 雨のち曇り時々晴れ:とりあえずは日常へ バトルレポートオブイベント69(双樹真) レンジャー連邦回顧録~春だ!花見だ!宴会だ!(前編)~ レンジャー連邦回顧録~春だ!花見だ!宴会だ!(中編)~ お正月の情景~夜星~ バレンタインSS2・前編 T11エンドロール アカダノサクヤの樹の下で ●絵 新型帆船 特産・砂漠のバラ 大貧乏:5 ●提出 夜の楽しみ
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Mist Groveの敵へ Seaside-1 BOSSへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MistBoss.png) LP 11000 放射弾 AT 33×23 ドロップアイテム $$$300 敵総数 1 攻略 Submarine-2 BOSSでさえ同時に15発しか撃たなかった。 それがこのBOSSは23発も撃ってくる。 然し、弾と弾の間隔が広いため攻撃時にあまり動かない職を弾の間に入れると、 敵の弾が当たらずに一方的に攻撃することが可能。 なお、このBOSSはForest-1 BOSSと同じく、じっとしていれば攻撃をしてこない特殊な敵。 正攻法だと一番強いボスかもしれません 道中雑魚と同様、防御力がありますが 相当硬いです。 胞子もダメージ33固定なのでHP少ないキャラは すぐ逝ってしまいます。 -- (らいうるあ) 2009-10-17 11 59 18 このステージは全体的に炎が弱点。 2倍ほどあたえられる。 -- (名無しさん) 2009-10-17 12 15 10 微妙な間隔が!! -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 14 14 しかもSeasideじゃないんですか -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 17 00 Range 110の動かない職はほぼノーダメで倒せるのかもしれない。110は胞子と胞子の間ぐらいでとどまる。(はず) -- (名無し) 2017-07-23 14 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る